2024-0225-1527 基于情绪控制的游戏设计方法论 Emotional Game Design System

Background and Target

Steps

Step 1 - 了解电影工业的情绪控制方法论

Step2 - 对情绪进行解构

Step3 - 创建基于情绪控制的游戏设计方法论

情绪的构建-引导发展-释放

  • 创造 情感宣泄 Catharsis 的高潮

    如果你想搞清楚玩法机制,你必须要创造情感宣泄。情感宣泄是一个故事的高潮。但是重要的是,宣泄不是一种情感,而只是一种紧张度的变化。我认为不管你想给到玩家怎样的情感,不管是快乐还是悲伤,任何一种情绪,你需要达到一个特定的情感深度,一个特定的紧张度。因为否则的话,成年人,包括我自己,我们已经审美疲劳了。我需要被真的震撼到,来感受到一些不一样的东西。

情感色彩

L-My Words

迪士尼的 4 quadrant 目标针对的是能涵盖最广大人群的核心情感体验,超越性别,超越年龄。
Calm

!Emotional & Experience Design Canvas


https://blog.collectivejourney.com/why-is-this-happening-d1287d5ee4ee

Step 4 - 体验构建


EGDS