2024-0225-1527 基于情绪控制的游戏设计方法论 Emotional Game Design System
Background and Target
- 体验可能是无法归纳的,但情绪应该可以
- 电影工业中,对于观众的情绪塑造和引发有着相对成熟的方法论,但游戏工业中目前好像还没有这样的方法论
- 能否基于电影工业的方法论,并进行延伸,在游戏工业中创立一套基于情绪控制的游戏设计方法论
Steps
Step 1 - 了解电影工业的情绪控制方法论
- 剧本和叙事结构:电影的情感基础建立在故事叙事上。故事情节的起伏、冲突和解决,角色的发展和内心变化,以及情节之间的张力都是激发观众情绪的关键元素。关于剧本写作和叙事结构对情绪的影响,可以参考 Syd Field 的《剧本创作艺术》("Screenplay: The Foundations of Screenwriting")。
- 《故事策略——电影剧本必备的 23 个故事段落》 - 前五分钟塑造主人公
- 艺术与视知觉
- 以眼说话
- 导演技巧:导演通过镜头语言、场景调度、演员指导等手段来塑造情绪氛围。导演如何控制情绪的书籍有 David Bordwell 和 Kristin Thompson 的《电影艺术:导论》("Film Art: An Introduction"),它详细介绍了电影制作的各个方面。
- 演员表演:演员通过表情、肢体语言和声音来传递角色的情绪。演员表演的技巧和方法可以参考 Konstantin Stanislavski 的《演员自我修养》("An Actor Prepares")。
- 音乐和声音设计:音乐和声效对于营造情绪氛围至关重要。关于电影音乐和声音设计的影响,可以参考 Michel Chion 的《电影声音》("Audio-Vision: Sound on Screen")
- 色彩学和光线:色彩和光线设计可以有效地影响观众的情绪反应。有关色彩和光线在电影中的应用,可以参考 John Alton 的《电影摄影术》("Painting With Light")。
- 剪辑:剪辑可以控制故事的节奏,影响观众的紧张感和期待。有关剪辑的书籍,可以参考 Walter Murch 的《在剪辑间的闪现:电影剪辑艺术与实践》("In the Blink of an Eye: A Perspective on Film Editing")。
Step2 - 对情绪进行解构
- 2024-0309-1617 不同的情绪分类方法 1 Paul Ekman 2 Robert Plutchik 3 Carroll Izard 4 Jonathan Turner
- 综合考虑之下 Robert Plutchik 的情绪轮看起来最好用
Step3 - 创建基于情绪控制的游戏设计方法论
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过程
- 情绪的建置 - 情绪的引导发展 - 情绪的释放(关键画面的引爆)情感宣泄 Catharsis
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怎么学习
- 可以拉片 看剧本情绪 视觉光影 布景
- 得看整体呈现 书里面的可能比较局部
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例子
- 地狱边境作者的几个游戏
- 死亡搁浅 小岛秀夫
- 宫崎英高 魂类
- 梅琳娜 - 癫火冲突 - 到烧树
- 叙事 - 先确定基调
- 魂讨论虚无主义的绝望基调 情绪简单而具体
- 再从视觉、关卡等层面来整合 让玩家有体会
- 再通过关键性画面引爆
- 迪士尼
- 731 博物馆
-
任天堂没有 是体验设计
情绪的构建-引导发展-释放
- 只有足够低才能重新升起
- 持续足够长的时间才能让情绪得以酝酿
情感色彩
- 需要避免分散玩家注意力 - focus on core and amplify it
!Emotional & Experience Design Canvas
https://blog.collectivejourney.com/why-is-this-happening-d1287d5ee4ee
Step 4 - 体验构建
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Theory
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Design Architecture of Emotional Curve
2024-0309-1505 Emotional Game Design System - template- Feeling
- Intrinsic feeling - trigger by imagination
- Extrinsic feeling - trigger by perception
- Atmosphere
- Collective Consensus
- Time of day
- Human life
- Progression of civilization
- Seasonal cycle
- Feeling
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设计路径
- 设计应该从感觉出发,反推情绪,最后创建契合的体验
- 从共识出发,联系对应的感觉,反推情绪,最后创建 consistency 的体验
- 从类型出发,联系对应的感觉
- 从感觉出发,寻找对应的 Gameplay/Challenges, Narrative, Storytelling
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Method (2024-0318-2325 Evolving Emotional Storytelling In thatgamecompany's SKY)
- Universal Language - visual/audio
- Space (environment) - hidden info to be revealed
- Action - people will do what they can do - 婴儿寻求反馈 武器带来破坏
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测试方法
- Playtest
- Arousal measurement